3D制作

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3D人物モデルは初めから作るべきか

今回の内容は身も蓋もない。3Dの人物モデルを一から作るべきか否か。もし、目的のモデルが化物やモンスター。無機物であれば、個人の味が出て良い物が作れる可能性がある。だが、それが人体となればどうだろう。女性の素体の場合、柔らかさを表現したいし、曲線を表現したい。それは簡単なことではない。
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blender2.82 編集モードとポーズモードの差異を修正する方法

ポーズモードのメッシュ&リグ(3Dモデル&骨組み)を編集モードと同じ状態に戻す。 編集モードメッシュ&リグをポーズモードと同じ状態に移動する。 似ているようで、まるで違う。なぜならば、編集モード状態で表示されている状態こそが、エクスポートの際に排出されるデータになるからだ。
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Blender2.82 3Dモデルにそこそこ自動で骨を入れる

そんな訳でね、zbrushでお試しに作った3Dモデルにリグを入れていくぅ。 blenderをインストール。zbrushからエクスポートしたファイルをインポート。骨を入れていこうかと思ったんだけど、ここでも障害が。blenderのバージョンが2.82のせいで参考サイトとか見ても若干内容が違くなってる orz
2020.03.14 0
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