Unity

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スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング

kindle読み放題プランで公開されてたので読んでみた。ふりがなプログラミングという文言に興味を惹かれ、更に言えばunity初心者の自分にはunity入門書というだけで有り難い。 いいじゃん。スクリプトに本当にひらがなが振ってある。これは感触を掴みやすいと思うわ。
2021.02.08 0
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unity-007 furi-yasai

スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング。kindle unlimitedの読み放題プランで無料で公開されていたので読んでみた。 本当なら2200円の商品なのに、いいんすか?これ一冊で読み放題プランの料金をペイ出来ちゃってるやん!
2020.03.29 0
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Unityの教科書 Unity2019完全対応版

unityを始めるにあたって、大事なことは挫折することなく続けていくことだと思います。そのくらいunityの挫折者は多いと聞きます。だからこそ効率良く学習をしていきたいところだ。 そこでお薦めしたいのが、unityの教科書。この書籍は2017年版、2018年版と続き、2019年版に加筆修正されたものがリリースされている。
2021.02.08 0
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unity-006 Apple-Catch

Unityの教科書 8章よりアップルキャッチ。 今回で、Unityの教科書を終了と相成りましたので、本書の総評をしておこう。 全体を通して非常に丁寧な教科書だったなと感じた。最後まで省略することなく繰り返し出てくる作業でも丁寧に説明しながら進めてくれた。
2020.03.15 0
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unity-005 Igaguri

Unityの教科書 7章よりイガグリ。 2Dから3Dに変わっただけで、やることはほぼ変わらない。 地形の作り方、木の作り方などの作成が死ぬほど楽だということはわかった。 さて、今回作ったIgaguriはイガグリを的に向かって投げると オブジェクトに当たった瞬間に、静止させるという処理を行っている。
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unity-004 Climd Cloud

Unityの教科書 6章よりクライムド クラウド。 Physics(unityの物理エンジン)を使った当たり判定の実装方法。 シーンの移行方法、条件毎のアニメーションの変更方法など。 今回のアニメーション方法は、パラパラ漫画のようなアルゴリズムを使った 原始的な方法。
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unity-003 CatEscape

Unityの教科書 5章よりキャットエスケープ。 当たり判定の実装方法。Prefabを使った複数オブジェクト生成。(無数に降ってくる矢) FindメソッドとGetComponentメソッドはセットで使う。等々。 他にも多くを学ぶ章だった。
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unity-002 SwipeCar

Unityの教科書 4章よりスワイプカー。 作ってて思ったのは、unityが機能として持つ コンポーネントの名前を知識として認識するのがとても重要だということ。 また、スクリプトやそれに内包されたメソッドへのアタッチ方法が若干 難しく感じた。
2020.02.22 0
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unity-001 ルーレットもどき

unityの教科書-3章-より。 勉強というよりは、流れに沿って作業をしたという感じだった。 間違いなくunityで作れるアレコレの中で、最も簡単なスクリプトだろう。 教科書から少しだけアレンジして盤がまわる速度はRandom.Rangeで乱数を使ってみた。
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