ゲーム開発

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スマホでプレイ可能なノベルゲーム作ろうぜ UI編

ティラノスクリプトのメニューボタンを押した時に、メニュー画面を開くのではなくポップアップするような感じにカスタマイズしていくよ。ユーザビリティが若干上昇したような気もするが、それは気のせいだ。ちょっと拘ってみたいという人は挑戦してみてもいいかも。
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スマホでプレイ可能なノベルゲーム作ろうぜ 導入編

ティラノスクリプトを使ったスマホでプレイ可能なノベルゲーム作成の初期設定をしていくよ。スマホプレイを見越した文字の大きさの変更、縁取りの方法、文字色の変更などなど。ティラノスクリプト初心者が理解しやすいように丁寧に解説していきますのでよろしくね!
2021.02.05 0
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フリーゲームを作るなら押さえておきたいフリー素材サイト

ゲームを個人で作ろうとすると、その作業量の多さが一つのハードルになります。そこで出番となるのがフリー素材と呼ばれるものです。無料で公開されており、使用条件も優しい。ということで金豚がオススメするゲーム制作に役立つサイトを紹介していく!
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面白いゲームを目指したはずの 開発報告03

コマンド勇者の開発報告のその3。こうやってみるとウディタって何でも出来るね。今回は、マップに表示されているキャラクターの可愛い動きや、ランダムエンチャントと自動売却といったシステムをgif動画にて公開させていただいた。
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コマンド勇者 開発報告02

コマンド勇者の開発報告のその二です。なかなかオリジナリティーのある戦闘システムになってきたかと思う。けど、気付いたら前の報告から一カ月経ってるんだなってぞっとした。ちゃんとやらないと。気合を入れなおそう
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コマンド勇者 開発報告01

戦闘はターン制ではなく、ATB(アクティブタイムバトル)を採用。正しいコマンドを入力することで、戦闘コマンドが設定される。戦闘システムの完成度は7割くらいかな。 入力されたキーの保持状態によって派生されるコマンド一覧も表示しなければいけない。
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ウディタ 個人用メモ 中級者からのウディタ操作

ウディタを使うのなら避けては通れない変数呼び出し値や、データベースの直接的な指定など。理解していてもついつい忘れてしまうウディタの書き方を個人チェック用にまとめただけ。 本家ウディタのヘルプサイトからの引用となっています。
2020.05.04 0
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ウディタのメニューとメニュー画面を変更してみよう

メニュー画面とはゲーム上で最も表示されるUIです。そこがデフォルトな状態というのは、下手をすれば手抜きに見えてしまう危険性さえあります。 カスタマイズのやり方がわからないよくわからないから……という人も多いかと思います。難しくないので、カスタマイズしてみよう。
2020.08.06 0
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ウディタでランダムエンチャントを実装する

今回はランダムエンチャントの実装方法だー!自分的にはゲームにランダムエンチャントシステムがあるだけで、かなり面白く感じちゃうんだよね。気合入れていくぞッ!! 画像をふんだんに使い、わかりやすく説明しているので是非、挑戦してみてくれよな!!!
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WOLF-003 ウディタでお好みのマップチップを拡大する

10年前と現在では、PCスペックも大幅に変わっている。昔は無理だった表現も可能になっている。それなのに何時までも10年前のデフォルト規格で作る必要はない。 折角、解像度を1280×720というサイズに変更したのだから、キャラクターやマップもゲーム解像度に合わせて変更していくべきだろう。
2020.08.06 0
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